std::unordered_multimap<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::merge
From cppreference.com
< cpp | container | unordered multimap
| template< class H2, class P2 > void merge( std::unordered_map<Key, T, H2, P2, Allocator>& source ); |
(1) | (C++17以降) |
| template< class H2, class P2 > void merge( std::unordered_map<Key, T, H2, P2, Allocator>&& source ); |
(2) | (C++17以降) |
| template< class H2, class P2 > void merge( std::unordered_multimap<Key, T, H2, P2, Allocator>& source ); |
(3) | (C++17以降) |
| template< class H2, class P2 > void merge( std::unordered_multimap<Key, T, H2, P2, Allocator>&& source ); |
(4) | (C++17以降) |
source の各要素を抽出(「スプライス」)し、*this のハッシュ関数とキー比較述語を使用して *this に挿入しようとします。
要素はコピーまたは移動されず、コンテナノードの内部ポインタのみが再配置されます。転送された要素へのすべてのポインタと参照は有効なままで、source ではなく *this を参照するようになります。転送された要素を参照するイテレータと、*this を参照するすべてのイテレータは無効になります。
get_allocator() != source.get_allocator() の場合、動作は未定義である。
目次 |
[編集] パラメータ
| source | - | ノードを転送する互換性のあるコンテナ |
[編集] 戻り値
(なし)
[編集] 計算量
平均ケース O(N)、最悪ケース O(N * size() + N)。ここで N は source.size() です。
[編集] 例
このコードを実行
#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> #include <utility> // print out a std::pair template<class Os, class U, class V> Os& operator<<(Os& os, const std::pair<U,V>& p) { return os << '{' << p.first << ", " << p.second << '}'; } // print out an associative container template<class Os, class K, class V> Os& operator<<(Os& os, const std::unordered_multimap<K, V>& v) { os << '[' << v.size() << "] {"; bool o{}; for (const auto& e : v) os << (o ? ", " : (o = 1, "")) << e; return os << "}\n"; } int main() { std::unordered_multimap<std::string, int> p{{"C", 3}, {"B", 2}, {"A", 1}, {"A", 0}}, q{{"E", 6}, {"E", 7}, {"D", 5}, {"A", 4}}; std::cout << "p: " << p << "q: " << q; p.merge(q); std::cout << "p.merge(q);\n" << "p: " << p << "q: " << q; }
実行結果の例
p: [4] {{A, 1}, {A, 0}, {B, 2}, {C, 3}}
q: [4] {{A, 4}, {D, 5}, {E, 6}, {E, 7}}
p.merge(q);
p: [8] {{E, 6}, {E, 7}, {C, 3}, {A, 1}, {A, 0}, {A, 4}, {D, 5}, {B, 2}}
q: [0] {}[編集] 関連項目
| (C++17) |
コンテナからノードを抽出する (公開メンバ関数) |
| 要素 またはノード(C++17以降)を挿入する (公開メンバ関数) |