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std::unordered_set<Key,Hash,KeyEqual,Allocator>::extract

From cppreference.com
 
 
 
 
node_type extract( const_iterator position );
(1) (C++17以降)
node_type extract( const Key& k );
(2) (C++17以降)
template< class K >
node_type extract( K&& x );
(3) (C++23から)
1) position が指す要素を含むノードをコンテナから外し、それを所有する ノードハンドル を返します。
2) コンテナに k と等価なキーを持つ要素がある場合、その要素を含むノードをコンテナから外し、それを所有する ノードハンドル を返します。それ以外の場合、空のノードハンドルを返します。
3) (2) と同じです。このオーバーロードは、Hash::is_transparent および KeyEqual::is_transparent が有効で、それぞれが型を示し、かつ iterator または const_iteratorK から暗黙的に変換可能でない場合にのみ、オーバーロード解決に参加します。これは、そのような HashK 型と Key 型の両方で呼び出し可能であり、KeyEqual が透過的であると想定しており、これにより Key のインスタンスを構築せずにこの関数を呼び出すことができます。

いずれの場合も、要素はコピーまたは移動されず、コンテナノードの内部ポインタのみが再設定されます。

ノードの抽出は、抽出された要素へのイテレータのみを無効にし、削除されない要素の相対順序を保持します。抽出された要素へのポインタと参照は有効なままですが、要素がノードハンドルによって所有されている間は使用できません。要素がコンテナに挿入されると使用可能になります。

目次

[編集] パラメータ

position - このコンテナ内の有効なイテレータ
k - 抽出するノードを識別するためのキー
x - 抽出するノードを識別するキーと比較できる任意の型の値

[編集] 戻り値

抽出された要素を所有する ノードハンドル、または (2,3) で要素が見つからない場合は空のノードハンドル。

[編集] 例外

1) 何も投げない。
2,3) Hash および KeyEqual オブジェクトによってスローされる例外。

[編集] 計算量

1,2,3) 平均計算量 O(1)、最悪計算量 O(size())。

[編集] 備考

extract は、ムーブ専用オブジェクトをセットから取り出す唯一の方法です。

std::set<move_only_type> s;
s.emplace(...);
move_only_type mot = std::move(s.extract(s.begin()).value());
機能テストマクロ 規格 機能
__cpp_lib_associative_heterogeneous_erasure 202110L (C++23) 連想コンテナ および 非順序連想コンテナ における異種消去、(3)

[編集]

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string_view>
#include <unordered_set>
 
void print(std::string_view comment, const auto& data)
{
    std::cout << comment;
    for (auto datum : data)
        std::cout << ' ' << datum;
 
    std::cout << '\n';
}
 
int main()
{
    std::unordered_set<int> cont{1, 2, 3};
 
    print("Start:", cont);
 
    // Extract node handle and change key
    auto nh = cont.extract(1);
    nh.value() = 4;
 
    print("After extract and before insert:", cont);
 
    // Insert node handle back
    cont.insert(std::move(nh));
 
    print("End:", cont);
}

実行結果の例

Start: 1 2 3
After extract and before insert: 2 3
End: 2 3 4

[編集] 関連項目

(C++17)
他のコンテナからノードを連結する
(公開メンバ関数) [編集]
要素 またはノード(C++17以降)を挿入する
(公開メンバ関数) [編集]
要素を削除する
(公開メンバ関数) [編集]
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