std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ..., std::placeholders::_N
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< cpp | utility | functional
| ヘッダ <functional> で定義 |
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| /*下記参照*/ _1; /*下記参照*/ _2; |
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std::placeholders 名前空間には、プレースホルダーオブジェクト [_1, ..., _N] が含まれています。ここで N は実装定義の最大数です。
std::bind 式の引数として使用される場合、プレースホルダーオブジェクトは生成された関数オブジェクトに格納され、その関数オブジェクトが未束縛の引数で呼び出されると、各プレースホルダー _N は対応する N 番目の未束縛引数に置き換えられます。
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各プレースホルダーは、extern /*未指定*/ _1; のように宣言されます。 |
(C++17まで) |
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実装は、プレースホルダーを inline constexpr /*未指定*/ _1; のように宣言することが推奨されますが、標準では extern /*未指定*/ _1; による宣言も許可されています。 |
(C++17以降) |
プレースホルダーオブジェクトの型は DefaultConstructible および CopyConstructible であり、そのデフォルトのコピー/ムーブコンストラクタは例外をスローせず、任意のプレースホルダー _N に対して、型 std::is_placeholder<decltype(_N)> は定義され、ここで std::is_placeholder<decltype(_N)> は std::integral_constant<int, N> から派生します。
[編集] 例
以下のコードは、プレースホルダー引数を持つ関数オブジェクトの作成を示しています。
このコードを実行
#include <functional> #include <iostream> #include <string> void goodbye(const std::string& s) { std::cout << "Goodbye " << s << '\n'; } class Object { public: void hello(const std::string& s) { std::cout << "Hello " << s << '\n'; } }; int main() { using namespace std::placeholders; using ExampleFunction = std::function<void(const std::string&)>; Object instance; std::string str("World"); ExampleFunction f = std::bind(&Object::hello, &instance, _1); f(str); // equivalent to instance.hello(str) f = std::bind(&goodbye, std::placeholders::_1); f(str); // equivalent to goodbye(str) auto lambda = [](std::string pre, char o, int rep, std::string post) { std::cout << pre; while (rep-- > 0) std::cout << o; std::cout << post << '\n'; }; // binding the lambda: std::function<void(std::string, char, int, std::string)> g = std::bind(&decltype(lambda)::operator(), &lambda, _1, _2, _3, _4); g("G", 'o', 'o'-'g', "gol"); }
出力
Hello World Goodbye World Goooooooogol
[編集] 関連項目
| (C++11) |
1つ以上の引数を関数オブジェクトに束縛する (関数テンプレート) |
| (C++11) |
オブジェクトが標準のプレースホルダであるか、またはそのように使用できることを示す (クラステンプレート) |
| (C++11) |
tie を使用して tuple をアンパックするときに要素をスキップするプレースホルダー(定数) |