std::destroy_n
From cppreference.com
| ヘッダ <memory> で定義 |
||
| (1) | ||
template< class ForwardIt, class Size > ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n ); |
(C++17以降) (C++20まで) |
|
| template< class ForwardIt, class Size > constexpr ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size n ); |
(C++20以降) | |
| template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class Size > ForwardIt destroy_n( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, Size n ); |
(2) | (C++17以降) |
1) first から始まる範囲の n 個のオブジェクトを破棄します。これは以下のように動作します。
for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) (1) と同じですが、policy に従って実行されます。このオーバーロードは、以下のすべての条件が満たされる場合にのみ、オーバーロード解決に参加します。
|
std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>> が true です。 |
(C++20まで) |
|
std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>> が true です。 |
(C++20以降) |
目次 |
[編集] パラメーター
| first | - | 破棄する要素の範囲の先頭 |
| n | - | 破棄する要素の数 |
| policy | - | 使用する 実行ポリシー |
| 型要件 | ||
-ForwardIt は LegacyForwardIterator の要件を満たさなければなりません。 | ||
-ForwardIt の有効なインスタンスを介したインクリメント、代入、比較、または間接参照は例外をスローしてはなりません。 | ||
[編集] 戻り値
破棄されたオブジェクトの範囲の終端 (すなわち、std::next(first, n))。
[編集] 計算量
n に対して線形。
[編集] 例外
テンプレートパラメータ ExecutionPolicy を持つオーバーロードは、次のようにエラーを報告します。
- アルゴリズムの一部として呼び出された関数の実行が例外をスローし、
ExecutionPolicyが 標準ポリシー のいずれかである場合、std::terminate が呼び出されます。その他のExecutionPolicyの場合、動作は実装定義です。 - アルゴリズムがメモリの割り当てに失敗した場合、std::bad_alloc がスローされます。
[編集] 可能な実装
template<class ForwardIt, class Size> constexpr // since C++20 ForwardIt destroy_n(ForwardIt first, Size n) { for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } |
[編集] 例
以下の例は、destroy_n を使用して連続した要素のシーケンスを破棄する方法を示しています。
このコードを実行
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy_n(ptr, 8); }
出力
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[編集] 関連項目
| (C++17) |
オブジェクトの範囲を破棄します (関数テンプレート) |
| (C++17) |
与えられたアドレスのオブジェクトを破棄します (関数テンプレート) |
| (C++20) |
範囲内の指定された数のオブジェクトを破棄します (アルゴリズム関数オブジェクト) |