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std::cauchy_distribution

From cppreference.com
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ヘッダー <random> で定義
template< class RealType = double >
class cauchy_distribution;
(C++11以降)

コーシー分布」(ローレンツ分布とも呼ばれる)に従う乱数を生成します。

f(x; a,b) =



1 +

x - a
b


2




-1

std::cauchy_distributionRandomNumberDistribution のすべての要件を満たします。

目次

[編集] テンプレートパラメータ

RealType - ジェネレータによって生成される結果の型。これが float, double, または long double のいずれでもない場合、動作は未定義です。

[編集] メンバ型

メンバ型 定義
result_type (C++11) RealType
param_type (C++11) パラメータセットの型。RandomNumberDistribution を参照してください。

[編集] メンバ関数

新しい分布を構築します。
(public member function) [edit]
(C++11)
分布の内部状態をリセットします。
(public member function) [edit]
生成
分布における次の乱数を生成する
(public member function) [edit]
特性
(C++11)
分布パラメータを返します。
(public member function) [edit]
(C++11)
分布パラメータオブジェクトを取得または設定します。
(public member function) [edit]
(C++11)
生成される可能性のある最小値を返します。
(public member function) [edit]
(C++11)
生成される可能性のある最大値を返します。
(public member function) [edit]

[編集] 非メンバ関数

(C++11)(C++11)(C++20で削除)
2つの分布オブジェクトを比較します。
(function) [edit]
疑似乱数分布のストリーム入出力を実行
(関数テンプレート) [編集]

[編集]

#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <map>
#include <random>
#include <vector>
 
template<int Height = 5, int BarWidth = 1, int Padding = 1, int Offset = 0, class Seq>
void draw_vbars(Seq&& s, const bool DrawMinMax = true)
{
    static_assert(0 < Height and 0 < BarWidth and 0 <= Padding and 0 <= Offset);
 
    auto cout_n = [](auto&& v, int n = 1)
    {
        while (n-- > 0)
            std::cout << v;
    };
 
    const auto [min, max] = std::minmax_element(std::cbegin(s), std::cend(s));
 
    std::vector<std::div_t> qr;
    for (typedef decltype(*std::cbegin(s)) V; V e : s)
        qr.push_back(std::div(std::lerp(V(0), 8 * Height,
                                        (e - *min) / (*max - *min)), 8));
 
    for (auto h{Height}; h-- > 0; cout_n('\n'))
    {
        cout_n(' ', Offset);
 
        for (auto dv : qr)
        {
            const auto q{dv.quot}, r{dv.rem};
            unsigned char d[]{0xe2, 0x96, 0x88, 0}; // Full Block: '█'
            q < h ? d[0] = ' ', d[1] = 0 : q == h ? d[2] -= (7 - r) : 0;
            cout_n(d, BarWidth), cout_n(' ', Padding);
        }
 
        if (DrawMinMax && Height > 1)
            Height - 1 == h ? std::cout << "┬ " << *max:
                          h ? std::cout << "│ "
                            : std::cout << "┴ " << *min;
    }
}
 
int main()
{
    std::random_device rd{};
    std::mt19937 gen{rd()};
 
    auto cauchy = [&gen](const float x0, const float 𝛾)
    {
        std::cauchy_distribution<float> d{x0 /* a */, 𝛾 /* b */};
 
        const int norm = 1'00'00;
        const float cutoff = 0.005f;
 
        std::map<int, int> hist{};
        for (int n = 0; n != norm; ++n)
            ++hist[std::round(d(gen))];
 
        std::vector<float> bars;
        std::vector<int> indices;
        for (auto const& [n, p] : hist)
            if (float x = p * (1.0 / norm); cutoff < x)
            {
                bars.push_back(x);
                indices.push_back(n);
            }
 
        std::cout << "x₀ = " << x0 << ", 𝛾 = " << 𝛾 << ":\n";
        draw_vbars<4,3>(bars);
        for (int n : indices)
            std::cout << std::setw(2) << n << "  ";
        std::cout << "\n\n";
    };
 
    cauchy(/* x₀ = */ -2.0f, /* 𝛾 = */ 0.50f);
    cauchy(/* x₀ = */ +0.0f, /* 𝛾 = */ 1.25f);
}

実行結果の例

x₀ = -2, 𝛾 = 0.5:
                    ███                     ┬ 0.5006
                    ███                     │
                ▂▂▂ ███ ▁▁▁                 │
▁▁▁ ▁▁▁ ▁▁▁ ▃▃▃ ███ ███ ███ ▂▂▂ ▁▁▁ ▁▁▁ ▁▁▁ ┴ 0.0076
-7  -6  -5  -4  -3  -2  -1   0   1   2   3
 
x₀ = 0, 𝛾 = 1.25:
                                ███                                 ┬ 0.2539
                            ▅▅▅ ███ ▃▃▃                             │
                        ▁▁▁ ███ ███ ███ ▁▁▁                         │
▁▁▁ ▁▁▁ ▁▁▁ ▁▁▁ ▃▃▃ ▅▅▅ ███ ███ ███ ███ ███ ▅▅▅ ▃▃▃ ▂▂▂ ▁▁▁ ▁▁▁ ▁▁▁ ┴ 0.0058
-8  -7  -6  -5  -4  -3  -2  -1   0   1   2   3   4   5   6   7   9

[編集] 外部リンク

Weisstein, Eric W. "Cauchy Distribution." From MathWorld — A Wolfram Web Resource.
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