std::proj(std::complex)
From cppreference.com
| ヘッダ <complex> で定義 |
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| template< class T > std::complex<T> proj( const std::complex<T>& z ); |
(1) | (C++11以降) |
| 追加のオーバーロード (C++11以降) |
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| ヘッダ <complex> で定義 |
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| (A) | ||
std::complex<float> proj( float f ); std::complex<double> proj( double f ); |
(C++23まで) | |
| template< class FloatingPoint > std::complex<FloatingPoint> proj( FloatingPoint f ); |
(C++23から) | |
| template< class Integer > std::complex<double> proj( Integer i ); |
(B) | |
ほとんどのzに対しては、std::proj(z) == zですが、すべての複素無限大(片方の成分が無限大で、もう片方がNaNである場合でさえも)は、正の実無限大(INFINITY, 0.0)または(INFINITY, -0.0)になります。虚数(ゼロ)成分の符号は、std::imag(z)の符号と同じです。
A,B) すべての整数型および浮動小数点型に対して追加のオーバーロードが提供されます。これらは、正のゼロの虚数成分を持つ複素数として扱われます。
目次 |
[edit] パラメータ
| z | - | complex value |
| f | - | floating-point value |
| i | - | 整数値 |
[edit] 戻り値
1) zのリーマン球への射影。
A) std::complex(f)のリーマン球への射影。
B) std::complex<double>(i)のリーマン球への射影。
[edit] 注記
関数projは、すべての無限大を1つ(虚数ゼロの符号は除く)にマッピングすることでリーマン球をモデル化するのに役立ちます。他の無限大に対して誤った結果をもたらす可能性のある演算、特に比較の直前に使用するべきです。
追加のオーバーロードは、(A,B) とまったく同じように提供される必要はありません。引数 num に対して十分であればよいです。
- もしnumが標準の浮動小数点型
Tである場合、std::proj(num)はstd::proj(std::complex<T>(num))と同じ効果を持ちます。(C++23まで) - そうでなく、もしnumが整数型である場合、std::proj(num)はstd::proj(std::complex<double>(num))と同じ効果を持ちます。
[edit] 例
このコードを実行
#include <complex> #include <iostream> int main() { std::complex<double> c1(1, 2); std::cout << "proj" << c1 << " = " << std::proj(c1) << '\n'; std::complex<double> c2(INFINITY, -1); std::cout << "proj" << c2 << " = " << std::proj(c2) << '\n'; std::complex<double> c3(0, -INFINITY); std::cout << "proj" << c3 << " = " << std::proj(c3) << '\n'; }
出力
proj(1,2) = (1,2) proj(inf,-1) = (inf,-0) proj(0,-inf) = (inf,-0)
[edit] 関連項目
| 複素数の大きさを返す (関数テンプレート) | |
| 大きさの2乗を返す (関数テンプレート) | |
| 大きさと偏角から複素数を構築する (関数テンプレート) | |
| Cドキュメント(cprojについて)
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