std::ranges::generate_n
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| ヘッダー <algorithm> で定義 |
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| 呼び出しシグネチャ |
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| template< std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F > requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> |
(C++20以降) | |
関数オブジェクト gen の *逐次的な* 呼び出しの結果を、範囲 [first, first + n) の各要素に代入します。ただし、0 < n の場合のみです。それ以外の場合は何も行いません。
このページで説明されている関数のようなエンティティは、アルゴリズム関数オブジェクト(非公式にはニーブロイドとして知られている)です。つまり、
- これらのいずれかを呼び出す際に、明示的なテンプレート引数リストを指定することはできません。
- これらのいずれも実引数依存の名前探索には見えません。
- これらのいずれかが関数呼び出し演算子の左側の名前として通常の非修飾名探索によって見つかった場合、実引数依存の名前探索は抑制されます。
目次 |
[編集] パラメータ
| first | - | 変更する要素の範囲の開始位置 |
| n | - | 変更する要素の数 |
| gen | - | ジェネレータ関数オブジェクト。 |
[編集] 戻り値
0 < count の場合、代入された最後の要素の次のイテレータ。それ以外の場合は first。
[編集] 計算量
gen() の呼び出しと代入がちょうど n 回行われます。
[編集] 実装例
struct generate_n_fn { template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F> requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>> constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const { for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first) {} return first; } }; inline constexpr generate_n_fn generate_n {}; |
[編集] 例
このコードを実行
#include <algorithm> #include <array> #include <iostream> #include <random> #include <string_view> auto dice() { static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6}; static std::random_device engine; static std::mt19937 noise {engine()}; return distr(noise); } void print(const auto& v, std::string_view comment) { for (int i : v) std::cout << i << ' '; std::cout << '(' << comment << ")\n"; } int main() { std::array<int, 8> v; std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice); print(v, "dice"); std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; }); // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0); print(v, "iota"); }
実行結果の例
5 5 2 2 6 6 3 5 (dice) 0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)
[編集] 関連項目
| (C++20) |
関数の結果を範囲に保存する (アルゴリズム関数オブジェクト) |
| (C++26) |
一様乱数ビット生成器からの乱数で範囲を埋める (アルゴリズム関数オブジェクト) |
| (C++20) |
要素の範囲に特定の値を代入する (アルゴリズム関数オブジェクト) |
| (C++20) |
指定された数の要素に値を代入する (アルゴリズム関数オブジェクト) |
| (C++20) |
要素の範囲に関数を適用する (アルゴリズム関数オブジェクト) |
| 範囲内のN個の要素に連続する関数呼び出しの結果を代入する (関数テンプレート) |